xxxxxxxxx Les Amazones xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Alarielle Pv : 4 Mvt : 24-9 Att : 4-13Les magiciens
02 magiciennes Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-10
01 magicienne montée Pv : 3 Mvt : 18-7 Att : 3-10
Les héros
02 héros montées Pv : 3 Mvt : 18-7 Att : 3-10
Les dragons
04 dragons fées Pv:3 Mvt:24-10 Att:3-10 Tir:4-10
La cavalerie
11 cavalières Pv : 3 Mvt : 18-5 Att : 3-7
La snipeuse
01 snipeuse Pv : 1 Mvt : 10-5 Att : 1-1
Les fantassins
Unités :5-10-13-15-16-16 Pv:1 Mvt:10-3 Att:2-3
Les artilleurs
2 Canon lourds (4 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01
xxxxxxxxxx Les Tiléens xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Don Salus el Magnifico Pv : 4 Mvt : 54-9 Att : 4-13
Les magiciens
01 magiciens Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10
La cavalerie
14 cavaliers arabes Pv : 4 Mvt : 18-5 Att : 4-9
Les archers
2 unités de 16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3 Tir : 1-5
Les fantassins
3 unités de 16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3
Les artilleurs
2 Canon lourds (4 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01
xxxxxxxxx Le Chaos xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Les généraux
Nurgling Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13
Tzeench Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13
Slaneesh Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13
Les magiciens
01 magiciens Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10
Les héros
03 héros Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-11
La cavalerie
15 cavaliers Pv : 3 Mvt : 18-5 Att : 3-9
Les archers
3 unités de 12 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5
Les fantassins
unités de 12-14-14 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3
Les artilleurs
1 canon noir (2 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01
xxxxxxxxxx Les nains du Chaos xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Hashut Pv : 6 Mvt : 24-9 Att : 7-13
Les magiciens
02 magiciens Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10
Les héros
03 héros Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10
La cavalerie
09 centaures nains Pv:4 Mvt:18-5 Att:4-7
Les arquebusiers
2 unités de 16 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5
Les fantassins
3 unités de 16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3
Les artilleurs
2 canon lourds (5 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01
xxxxxxxxx Les Gobelins xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Grishnak Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13
Les magiciens
02 magiciens Pv : 6 Mvt : 10-7 Att : 6-10
Les héros
03 héros Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-11
La cavalerie
16 chevaucheurs de loups Pv:3 Mvt:18-5 Att:3-9
Les archers
1 unités de 20 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5
Les fantassins
unités de 8-14-14-20 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3
Les artilleurs
1 baliste (2 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01
xxxxxxxxx Les Skavens xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Skire Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13
Les magiciens
02 magiciens Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10
Les héros
01 rat-ogre Pv : 4 Mvt : 18-7 Att : 4-10
05 héros Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10
Les machines de guerre
01 cloche hurlante Pv:4 Mvt:18-13 Att:4-10 enlève 1Pv à 18 cms à ennemis d’au moins 2Pv
01 rata-roue Pv:4 Mvt:18-13 Att:4-10
Les globadiers
04 globadiers Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-7
kamikazes attaquent une unité et tuent un ennemi avec un dé tant que 3+.
Le sniper
01 sniper Pv : 1 Mvt : 10-7 Att : 1-5
Le arquebusiers
unité de 16 jezzails Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5
Les fantassins
4 unités de 15 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 1-3
Les artilleurs
1 catapulte (8 servants) un d6 par moine vivant.
xxxxxxxxx Les Elfes Noirs xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Azarnil Pv : 6 Mvt : 54-9 Att : 6-13
Les magiciens
01 magicien Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-10
Les héros
05 héros Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-11
La cavalerie
21 cavaliers Pv : 3 Mvt : 18-5 Att : 3-9
Les arbalétriers
3 unités de 8 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5
Les fantassins
unités de 8-8-8-22 Pv:1 Mvt:10-3 Att:2-3
Les artilleurs
1baliste (2 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01
xxxxxxxxx Les Morts-Vivants xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Nagash Pv : 5 Mvt : 18-9 Att : 5-13
Les magiciens
01 magicien Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-10
Les héros
01 héros monté Pv : 3 Mvt : 18-7 Att : 3-10
05 héros Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-10
dont 4 vampires qui en attaque lancent 10 d6 4 fois mais seuls les 3+ sont conservés et rejetés. Le 3ieme lancé détermine le nombre de morts. Le 4ième lancé détermine le nombre d’ennemis vampirisés et recrutés.
La cavalerie
07 cavaliers Pv : 3 Mvt : 18-7 Att : 3-7
07 cavaliers archers Pv:3 Mvt:18-7 Att:3-7 Tir:1-5
Les archers
unité 17 archers Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5
Les fantassins
unités de 16-16-24 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3
Les artilleurs
2 catapultes à crâne (6 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01
xxxxxxxxx Les Lizardmen xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Sotek Kroxigor Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13
Les magiciens
01 magicien Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10
Les héros
04 héros Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10
La cavalerie
14 gardes sur sang-froid Pv:4 Mvt:18-5 Att:3-7
Les arbalétriers
2 unités de 16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 1-3 Tir : 1 réjoué tant que 3+-5
Les fantassins
3 unités de 16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3
Les artilleurs
1 baliste (2 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01
xxxxxxxxx Les Beastmen xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Khorne Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13
Les magiciens
01 magicien Pv : 5 Mvt : 10-7 Att : 5-10
Les héros
03 héros Pv : 5 Mvt : 10-7 Att : 5-10
La cavalerie
11 minotaures Pv : 2 Mvt : 18-5 Att : 2-9
Les fantassins
2 unités de 8 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3
3 unités de 16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3
1 unités de 16 béliers Pv:1 Mvt:10-3 Att:4-3
Les artilleurs
2 balistes (2 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01
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Les sorts de magie
xxx30xxx incendie - un feu se déclare dans une largeur ( dispersion ) et traverse le champs de bataille à 10 cms par tour, tous les individus touchés décèdent
xxx29xxx apocalypse - chaque adversaire lance 1d6, pour 1et c'est la mort
xxx28xxx armaggéddon - tue la moitié des fantassins ou archers dans un rayon de 18 cms, arrondi au supérieur
xxx27xxx météor - il tombe à 18cms du centre de la table (dispersion) puis de nouveau 18cms(dispersion) et tue tout le monde
xxx26xxx frappe éclair - un régiment engage le combat et frappe 2 fois sans subir d'assaut ( à portée de charge )
xxx25xxx trop cool - relancer 3 fois le dès et choisir le meilleur sort
xxx24xxx peste noire - la peste noire affaiblie tous les combattants qui ne valent désormais qu'un seul pv ( tous joueurs, du roi au soldat )
xxx23xxx famine - 1d20 pts adversaires de chaque camp meurent de faim et d'épuisement
xxx22xxx boom badaboom - double la puissance des canons jusqu'à la fin de la partie ( suite au lancer de dès )
xxx21xxx cavalerie do it better - le magicien offre 5 pv à ses cavaliers
xxx20xxx grippe asiatique - la grippe affaiblie tous les combattants qui n'attaquent désormais qu'à 1 ( tous joueurs, du roi au soldat )
xxx19xxx médusa - supprime 10 soldats de chaque adversaire, mais ceux-ci compteront à le fin de la partie. Les adversaires choisissent ces soldats.
xxx18xxx téléportation - ,,, de n'importe quelle camps, unité, ou partie d'unité, n'importe où, n'importe quel sens
xxx17xxx résurrection - le magicien redonne vie à 1d20 pts de soldats
xxx16xxx dopage furieux - un régiment double ses points de vie et part au combat jusqu'à la mort de cette unité ou de l'unité adverse (à portée de charge )
xxx15xxx hallucination - tous les régiments adverses peuvent être bougés de 10 cms
xxx14xxx tournoi - duel 16 hommes au centre, l'instigateur lance 12b, les autres 10b, au finish, puis réintégration
xxx13xxx potion magique - toute l'armée peut bouger et double ses mouvements durant ce tour
xxx12xxx- fébrilité totale - chaque unité adverse ayant au moins 2 pv en perd un durant toute la partie ( il doit rester au moins 1 pv par soldat )
xxx11xxx fébrilité - chaque unité adverse ayant au moins 2 pv en perd un durant le tour ( il doit rester au moins 1 pv par soldat )
xxx10xxx bonne pioche - élimine un magicien ennemi, à défaut un héros, à défaut un cavalier ,,, de chaque adversaire
xxxo9xxx doigt dans le fût - Zeus s'ennuie, les canon tuent trop vite, ils les détruit tous sans exception sans toucher aux servants
xxxo8xxx crazy horse - tous les chevaux des adversaires ne bougent plus que de 10 cms durant toute la partie
xxxo7xxx issue fatale - duel de héros, même à distance : 12 dès pour l'attaquant, 10 pour le défenseur
xxxo6xxx folie douce - le magicien augmente la vie de son seigneur à 10 pts
xxxo5xxx saint-patrick malédiction - annule le pouvoir de tous les magiciens pour cette partie même ceux du lanceur
xxxo4xxx joker - permet de contrer un sort du magicien adverse durant la partie
xxxo3xxx the end - le joueur peut arrêter le combat ici
xxxo2xxx sort contré - si le magicien adverse est encore en vie il contre le sort
xxxo1xxx- échec et mort - erreur de formule, le magicien meurt