Battle règles p2
Warhammer Battle
Battle règles p1
Battle règles p2
Batailles année 2000
Batailles année 2001
Batailles année 2002
Les joueurs
Les petites annonces
xxxxxxxxx Les Amazones xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Alarielle Pv : 4 Mvt : 24-9 Att : 4-13

Les magiciens
02 magiciennes Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-10
01 magicienne montée Pv : 3 Mvt : 18-7 Att : 3-10

Les héros
02 héros montées Pv : 3 Mvt : 18-7 Att : 3-10

Les dragons
04 dragons fées Pv:3 Mvt:24-10 Att:3-10 Tir:4-10

La cavalerie
11 cavalières Pv : 3 Mvt : 18-5 Att : 3-7

La snipeuse
01 snipeuse Pv : 1 Mvt : 10-5 Att : 1-1

Les fantassins
Unités :5-10-13-15-16-16 Pv:1 Mvt:10-3 Att:2-3

Les artilleurs
2 Canon lourds (4 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01

xxxxxxxxxx Les Tiléens xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Le général
Don Salus el Magnifico Pv : 4 Mvt : 54-9 Att : 4-13

Les magiciens
01 magiciens Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10

La cavalerie
14 cavaliers arabes Pv : 4 Mvt : 18-5 Att : 4-9

Les archers
2 unités de 16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3 Tir : 1-5

Les fantassins
3 unités de 16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3

Les artilleurs
2 Canon lourds (4 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01

xxxxxxxxx Le Chaos xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Les généraux
Nurgling Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13
Tzeench Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13
Slaneesh Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13

Les magiciens
01 magiciens Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10

Les héros
03 héros Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-11

La cavalerie
15 cavaliers Pv : 3 Mvt : 18-5 Att : 3-9

Les archers
3 unités de 12 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5

Les fantassins
unités de 12-14-14 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3

Les artilleurs
1 canon noir (2 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01

xxxxxxxxxx Les nains du Chaos xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Hashut Pv : 6 Mvt : 24-9 Att : 7-13

Les magiciens
02 magiciens Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10

Les héros
03 héros Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10

La cavalerie
09 centaures nains Pv:4 Mvt:18-5 Att:4-7

Les arquebusiers
2 unités de 16 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5

Les fantassins
3 unités de 16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3

Les artilleurs
2 canon lourds (5 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01

xxxxxxxxx Les Gobelins xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Grishnak Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13

Les magiciens
02 magiciens Pv : 6 Mvt : 10-7 Att : 6-10
Les héros
03 héros Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-11
La cavalerie
16 chevaucheurs de loups Pv:3 Mvt:18-5 Att:3-9

Les archers
1 unités de 20 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5

Les fantassins
unités de 8-14-14-20 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3

Les artilleurs
1 baliste (2 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01

xxxxxxxxx Les Skavens xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Skire Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13

Les magiciens
02 magiciens Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10
Les héros
01 rat-ogre Pv : 4 Mvt : 18-7 Att : 4-10
05 héros Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10
Les machines de guerre
01 cloche hurlante Pv:4 Mvt:18-13 Att:4-10 enlève 1Pv à 18 cms à ennemis d’au moins 2Pv
01 rata-roue Pv:4 Mvt:18-13 Att:4-10

Les globadiers
04 globadiers Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-7
kamikazes attaquent une unité et tuent un ennemi avec un dé tant que 3+.

Le sniper
01 sniper Pv : 1 Mvt : 10-7 Att : 1-5

Le arquebusiers
unité de 16 jezzails Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5

Les fantassins
4 unités de 15 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 1-3

Les artilleurs
1 catapulte (8 servants) un d6 par moine vivant.

xxxxxxxxx Les Elfes Noirs xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Azarnil Pv : 6 Mvt : 54-9 Att : 6-13

Les magiciens
01 magicien Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-10
Les héros
05 héros Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-11
La cavalerie
21 cavaliers Pv : 3 Mvt : 18-5 Att : 3-9

Les arbalétriers
3 unités de 8 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5

Les fantassins
unités de 8-8-8-22 Pv:1 Mvt:10-3 Att:2-3

Les artilleurs
1baliste (2 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01

xxxxxxxxx Les Morts-Vivants xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Nagash Pv : 5 Mvt : 18-9 Att : 5-13

Les magiciens
01 magicien Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-10
Les héros
01 héros monté Pv : 3 Mvt : 18-7 Att : 3-10
05 héros Pv : 3 Mvt : 10-7 Att : 3-10
dont 4 vampires qui en attaque lancent 10 d6 4 fois mais seuls les 3+ sont conservés et rejetés. Le 3ieme lancé détermine le nombre de morts. Le 4ième lancé détermine le nombre d’ennemis vampirisés et recrutés.

La cavalerie
07 cavaliers Pv : 3 Mvt : 18-7 Att : 3-7
07 cavaliers archers Pv:3 Mvt:18-7 Att:3-7 Tir:1-5

Les archers
unité 17 archers Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3 Tir:1-5

Les fantassins
unités de 16-16-24 Pv:1 Mvt:10-3 Att:1-3

Les artilleurs
2 catapultes à crâne (6 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01

xxxxxxxxx Les Lizardmen xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Sotek Kroxigor Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13

Les magiciens
01 magicien Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10
Les héros
04 héros Pv : 4 Mvt : 10-7 Att : 4-10
La cavalerie
14 gardes sur sang-froid Pv:4 Mvt:18-5 Att:3-7
Les arbalétriers
2 unités de 16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 1-3 Tir : 1 réjoué tant que 3+-5

Les fantassins
3 unités de 16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3

Les artilleurs
1 baliste (2 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01

xxxxxxxxx Les Beastmen xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Le général
Khorne Pv : 6 Mvt : 18-9 Att : 6-13

Les magiciens
01 magicien Pv : 5 Mvt : 10-7 Att : 5-10
Les héros
03 héros Pv : 5 Mvt : 10-7 Att : 5-10
La cavalerie
11 minotaures Pv : 2 Mvt : 18-5 Att : 2-9

Les fantassins
2 unités de 8 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3
3 unités de 16 Pv : 1 Mvt : 10-3 Att : 2-3
1 unités de 16 béliers Pv:1 Mvt:10-3 Att:4-3

Les artilleurs
2 balistes (2 servants) Mvt : 10-7 Att : 10-19 - Att : 08-17 - Att : 06-15 - Att : 04-01

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Les sorts de magie

xxx30xxx incendie - un feu se déclare dans une largeur ( dispersion ) et traverse le champs de bataille à 10 cms par tour, tous les individus touchés décèdent
xxx29xxx apocalypse - chaque adversaire lance 1d6, pour 1et c'est la mort
xxx28xxx armaggéddon - tue la moitié des fantassins ou archers dans un rayon de 18 cms, arrondi au supérieur
xxx27xxx météor - il tombe à 18cms du centre de la table (dispersion) puis de nouveau 18cms(dispersion) et tue tout le monde
xxx26xxx frappe éclair - un régiment engage le combat et frappe 2 fois sans subir d'assaut ( à portée de charge )
xxx25xxx trop cool - relancer 3 fois le dès et choisir le meilleur sort
xxx24xxx peste noire - la peste noire affaiblie tous les combattants qui ne valent désormais qu'un seul pv ( tous joueurs, du roi au soldat )
xxx23xxx famine - 1d20 pts adversaires de chaque camp meurent de faim et d'épuisement
xxx22xxx boom badaboom - double la puissance des canons jusqu'à la fin de la partie ( suite au lancer de dès )
xxx21xxx cavalerie do it better - le magicien offre 5 pv à ses cavaliers
xxx20xxx grippe asiatique - la grippe affaiblie tous les combattants qui n'attaquent désormais qu'à 1 ( tous joueurs, du roi au soldat )
xxx19xxx médusa - supprime 10 soldats de chaque adversaire, mais ceux-ci compteront à le fin de la partie. Les adversaires choisissent ces soldats.
xxx18xxx téléportation - ,,, de n'importe quelle camps, unité, ou partie d'unité, n'importe où, n'importe quel sens
xxx17xxx résurrection - le magicien redonne vie à 1d20 pts de soldats
xxx16xxx dopage furieux - un régiment double ses points de vie et part au combat jusqu'à la mort de cette unité ou de l'unité adverse (à portée de charge )
xxx15xxx hallucination - tous les régiments adverses peuvent être bougés de 10 cms
xxx14xxx tournoi - duel 16 hommes au centre, l'instigateur lance 12b, les autres 10b, au finish, puis réintégration
xxx13xxx potion magique - toute l'armée peut bouger et double ses mouvements durant ce tour
xxx12xxx- fébrilité totale - chaque unité adverse ayant au moins 2 pv en perd un durant toute la partie ( il doit rester au moins 1 pv par soldat )
xxx11xxx fébrilité - chaque unité adverse ayant au moins 2 pv en perd un durant le tour ( il doit rester au moins 1 pv par soldat )
xxx10xxx bonne pioche - élimine un magicien ennemi, à défaut un héros, à défaut un cavalier ,,, de chaque adversaire
xxxo9xxx doigt dans le fût - Zeus s'ennuie, les canon tuent trop vite, ils les détruit tous sans exception sans toucher aux servants
xxxo8xxx crazy horse - tous les chevaux des adversaires ne bougent plus que de 10 cms durant toute la partie
xxxo7xxx issue fatale - duel de héros, même à distance : 12 dès pour l'attaquant, 10 pour le défenseur
xxxo6xxx folie douce - le magicien augmente la vie de son seigneur à 10 pts
xxxo5xxx saint-patrick malédiction - annule le pouvoir de tous les magiciens pour cette partie même ceux du lanceur
xxxo4xxx joker - permet de contrer un sort du magicien adverse durant la partie
xxxo3xxx the end - le joueur peut arrêter le combat ici
xxxo2xxx sort contré - si le magicien adverse est encore en vie il contre le sort
xxxo1xxx- échec et mort - erreur de formule, le magicien meurt

chez_kikijub
13/04/03